《游戏原画2》 一、主要目标和主要内容: 随着时代的发展和社会的进步,游戏产业的发展也是突飞猛进,与游戏产业相关的行业也逐渐进入到高潮期。《游戏原画设计》课程面向游戏设计专业,属于专业必修课程。该课程在专业培养计划中的地位与作用是核心课程,侧重在技能培养,培养学生的游戏原画的设计能力,创作思维等。在整个教学体系中具有非常重要的地位。使游戏专业学生理解游戏原画设计在游戏制作中的地位和作用;具备能够独立设计游戏角色、游戏道具以及游戏场景的能力;培养学生的创作思维以及设计能力。 二、授课教师和授课对象: 授课教师:范浩然。授课对象:20游戏1、2班。21游戏1、2班。 三、课程类型和学时学分: 专业课 72学时 4学分 四、教学方式(授课形式和考核方式): 授课形式:理论加实践形式 考核方式:期中测评+期末测评 五、教材与参考书目: 《游戏原画设计解析》卢凯风 武汉大学出版社